CD Projekt Red вважає, що ще не завершила «спокуту» після провалу Cyberpunk 2077
Попри успішне відновлення репутації Cyberpunk 2077, у CD Projekt Red вважають, що студія ще не завершила свій шлях до повного повернення довіри гравців. Про це заявив співгенеральний директор компанії Міхал Новаковський, коментуючи наслідки одного з найгучніших невдалих запусків в історії ігрової індустрії.
Саме Cyberpunk 2077 стала для польської студії найбільшим випробуванням після багаторічного успіху серії The Witcher.
Запуск Cyberpunk 2077 став серйозним ударом для студії
Реліз Cyberpunk 2077 наприкінці 2020 року супроводжувався численними технічними проблемами, особливо на консолях попереднього покоління.
Ситуація набула настільки великого розголосу, що інвестори розглядали можливість подання позовів проти компанії через нібито введення в оману щодо стану гри перед релізом. У той самий час Sony почала повертати кошти незадоволеним покупцям навіть поза стандартними умовами повернення та тимчасово прибрала Cyberpunk 2077 із PlayStation Store.
За словами Новаковського, той період став для команди справді болючим.
«Це був дуже важкий час для нас. Репутація завжди була нашим найбільшим активом», — зазначив керівник CD Projekt Red.
Не всі гравці готові пробачити студію
Попри масштабну роботу над оновленнями та доповненням Phantom Liberty, у CD Projekt Red не вважають, що повністю повернули довіру аудиторії.
Новаковський визнав, що частина гравців могла остаточно втратити віру в студію після запуску Cyberpunk 2077.
За його словами, це справедливе ставлення з боку тих, хто був розчарований релізом. Водночас компанія сподівається поступово повернути прихильність аудиторії завдяки майбутнім проєктам.
The Witcher 4 має стати новим етапом для CD Projekt Red
Наразі головним проєктом студії залишається The Witcher 4, який відкриє нову сагу у всесвіті Відьмака.
Новаковський зазначив, що команда винесла багато уроків із ситуації навколо Cyberpunk 2077. За його словами, компанія зберегла досвідчених фахівців, які пройшли через кризу та стали сильнішими як професіонали.
Водночас CD Projekt Red не планує перетворюватися на студію, яка випускає великі ігри щороку.
CD Projekt не хоче завалювати ринок своїми іграми
Керівництво компанії наголосило, що має довгостроковий план розвитку приблизно на десять років уперед, однак не збирається штучно збільшувати кількість релізів або створювати десятки нових франшиз.
Основною метою студії залишається розробка великих якісних ігор, навіть якщо між релізами проходитиме багато років.
Такий підхід уже став фірмовою рисою CD Projekt Red, яка за понад два десятиліття існування випустила відносно небагато проєктів, але більшість із них залишили помітний слід в індустрії.
Cyberpunk 2077 вдалося повернути прихильність багатьох гравців
Попри складний старт, Cyberpunk 2077 поступово змінила громадську думку про себе.
Особливо важливим став реліз масштабного доповнення Phantom Liberty. Через місяць після його виходу понад 95% із більш ніж семи тисяч нових відгуків у Steam були позитивними.
Асоційований директор гри Павел Саско тоді заявив, що завжди вірив у можливість такого сценарію, хоча й не був упевнений, що колись побачить настільки позитивну реакцію спільноти.
Для CD Projekt Red історія Cyberpunk 2077 стала одночасно і найбільшим провалом, і одним із найяскравіших прикладів того, як розробники можуть поступово повернути довіру аудиторії після невдалого запуску. Тепер студія сподівається закріпити цей результат майбутнім релізом The Witcher 4.