Steam у 2025 році: 42 мільйони гравців онлайн і 100 ексабайтів завантажених даних

Steam у 2025 році: 42 мільйони гравців онлайн і 100 ексабайтів завантажених даних

Платформа Steam від Valve продовжує демонструвати стрімке зростання. У 2025 році сервіс встановив новий рекорд — 42 мільйони одночасних користувачів, а обсяг завантажених ігор і оновлень досяг 100 ексабайтів даних.

Більше новин читайте у Telegram-каналі eCybersport

Ці показники стали відомі зі звіту Steam Year in Review 2025, у якому компанія підбила підсумки року та розповіла про ключові зміни для розробників, видавців і гравців.

Steam продовжує зростати: рекордний онлайн гравців

За даними Valve, аудиторія Steam стабільно збільшується вже багато років поспіль. Ще приблизно п’ять років тому платформа вперше досягла позначки 25 мільйонів одночасних користувачів, але з того часу темпи зростання лише прискорилися.

У 2025 році піковий онлайн Steam досяг 42 мільйонів гравців.

У середньому платформа додає близько 3,4 мільйона нових одночасних користувачів щороку, що робить Steam найбільшою екосистемою для ПК-геймінгу у світі.

100 ексабайтів даних: масштаб завантажень Steam

Разом зі зростанням аудиторії стрімко збільшуються й обсяги трафіку.

У 2024 році Steam доставив користувачам приблизно 80 ексабайтів даних, а вже у 2025 році цей показник зріс до 100 ексабайтів.

Для порівняння, щодня користувачі сервісу:

  • встановлюють і оновлюють близько 274 петабайтів даних
  • це приблизно 11,4 петабайта щогодини
  • або близько 190 тисяч гігабайтів щохвилини

Такі цифри демонструють колосальний масштаб інфраструктури платформи.

Що таке ексабайт

Ексабайт — це надзвичайно велика одиниця вимірювання цифрової інформації.

1 ексабайт дорівнює:

  • 1000 петабайтів
  • приблизно 1 квінтильйону байтів (число з 18 нулями)

Для наочності: щоб зберегти 1 ексабайт даних, знадобилося б приблизно 250 тисяч потужних домашніх комп’ютерів.

Доходи розробників у Steam зростають

Valve також поділилася статистикою щодо доходів студій.

Завдяки оновленій системі розподілу прибутку, яку компанія запровадила у 2018 році, розробники можуть отримувати більшу частку доходу залежно від комерційного успіху їхніх ігор.

У 2025 році середня частка доходу, яку отримали розробники та видавці ігор (окрім проектів Valve), склала 76%.

Водночас у цю статистику не входять кошти, які студії отримують від продажу Steam-ключів поза платформою.

Steam залишається головною платформою для ПК-геймінгу

Зростання аудиторії, рекордні обсяги завантажень і високі доходи розробників підтверджують, що Steam продовжує зміцнювати свою позицію головного майданчика для ПК-ігор.

Із такими показниками сервіс Valve залишається одним із ключових центрів індустрії відеоігор і важливою частиною глобального ринку цифрових розваг.

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *