Steam у 2025 році: 42 мільйони гравців онлайн і 100 ексабайтів завантажених даних

Платформа Steam від Valve продовжує демонструвати стрімке зростання. У 2025 році сервіс встановив новий рекорд — 42 мільйони одночасних користувачів, а обсяг завантажених ігор і оновлень досяг 100 ексабайтів даних.
Більше новин читайте у Telegram-каналі eCybersport
Ці показники стали відомі зі звіту Steam Year in Review 2025, у якому компанія підбила підсумки року та розповіла про ключові зміни для розробників, видавців і гравців.
Steam продовжує зростати: рекордний онлайн гравців
За даними Valve, аудиторія Steam стабільно збільшується вже багато років поспіль. Ще приблизно п’ять років тому платформа вперше досягла позначки 25 мільйонів одночасних користувачів, але з того часу темпи зростання лише прискорилися.
У 2025 році піковий онлайн Steam досяг 42 мільйонів гравців.
У середньому платформа додає близько 3,4 мільйона нових одночасних користувачів щороку, що робить Steam найбільшою екосистемою для ПК-геймінгу у світі.
100 ексабайтів даних: масштаб завантажень Steam
Разом зі зростанням аудиторії стрімко збільшуються й обсяги трафіку.
У 2024 році Steam доставив користувачам приблизно 80 ексабайтів даних, а вже у 2025 році цей показник зріс до 100 ексабайтів.
Для порівняння, щодня користувачі сервісу:
- встановлюють і оновлюють близько 274 петабайтів даних
- це приблизно 11,4 петабайта щогодини
- або близько 190 тисяч гігабайтів щохвилини
Такі цифри демонструють колосальний масштаб інфраструктури платформи.
Що таке ексабайт
Ексабайт — це надзвичайно велика одиниця вимірювання цифрової інформації.
1 ексабайт дорівнює:
- 1000 петабайтів
- приблизно 1 квінтильйону байтів (число з 18 нулями)
Для наочності: щоб зберегти 1 ексабайт даних, знадобилося б приблизно 250 тисяч потужних домашніх комп’ютерів.
Доходи розробників у Steam зростають
Valve також поділилася статистикою щодо доходів студій.
Завдяки оновленій системі розподілу прибутку, яку компанія запровадила у 2018 році, розробники можуть отримувати більшу частку доходу залежно від комерційного успіху їхніх ігор.
У 2025 році середня частка доходу, яку отримали розробники та видавці ігор (окрім проектів Valve), склала 76%.
Водночас у цю статистику не входять кошти, які студії отримують від продажу Steam-ключів поза платформою.
Steam залишається головною платформою для ПК-геймінгу
Зростання аудиторії, рекордні обсяги завантажень і високі доходи розробників підтверджують, що Steam продовжує зміцнювати свою позицію головного майданчика для ПК-ігор.
Із такими показниками сервіс Valve залишається одним із ключових центрів індустрії відеоігор і важливою частиною глобального ринку цифрових розваг.