Не вдалий експеримент: Кіберспортсмени й герої, які не справляються з патчем 7.39

Не вдалий експеримент: Кіберспортсмени й герої, які не справляються з патчем 7.39

Другий етап DreamLeague Season 26, із безперервним потоком матчів, став чудовою лабораторією для вивчення нового патчу 7.39 у Dota 2. За кілька днів команди продемонстрували майже 90 унікальних персонажів — це більше, ніж на деяких турнірах сезону. Окремі герої здивували: Oracle, який став відмінним вибором, Omniknight у ролі креативного кору, Undying, який не програє, а також відновлена і забута Death Prophet. Але не всі ідеї кіберспортсменів були успішними. Ось чотири герої, які на DreamLeague у патчі 7.39 намагалися проявити себе, але поки не змогли.

Disruptor

Кількість ігор у 7.39 на DreamLeague S26 — 6. Винрейт — 0%.

До патчу 7.39 Disruptor був героєм, якого рідко обирали на професійній сцені, і в деяких турнірах він навіть не з’являвся. З оновленням йому додали нову механіку, яка дозволяє застосовувати його вроджену здатність на союзників, а також трохи змінили таланти та посилили аспект Thunderstorm. Як результат, Disruptor став з’являтися значно частіше, але, за статистикою, ці появи не були успішними. Переважно гравці не експериментують з новим аспектом, зосереджуючи увагу на Thunderstorm. Однак подовження ефекту замедлення Thunder Strike не дає значних результатів.

Disruptor залишився досить слабким персонажем на лінії — з низьким уроном та вразливістю. Вижити до пізньої гри, де з Aghanim’s Scepter він може змінювати хід бою, вдається рідко. Наприклад, в останніх трьох матчах команда з Disruptor програвала вже до 30-35 хвилини через слабкі лінії.

Тому поки не видно, що дозволить Disruptor повернутися в мету, де домінують темпові кори, як Ursa, Omniknight та Undying.

Luna

Кількість ігор у 7.39 на DreamLeague S26 — 4. Винрейт — 0%.

Luna не була популярною у попередньому патчі, і в 7.39 жодних змін для неї не було. Здавалося б, немає жодних причин, чому цей герой має потрапити в мету, однак його все ж обирають, особливо в команді Liquid, де V-Tune став амбасадором Luna.

V-Tune, як і payk на першому етапі DreamLeague, використовує змішаний билд із магічного та фізичного урону з раннім Aghanim’s Scepter. Така тактика виглядає багатообіцяючою на мідгеймі, коли Luna може несподівано вбити кора супротивника ультимейтом, залишаючись поза його досяжністю. Однак на подальшому етапі, у лейті, герої типу Ursa чи Templar Assassin здатні розірвати Lunu впритул.

З розвитком гри, коли противники отримують захисні айтеми, ультимейт Luna перестає бути таким ефективним. В результаті ми отримуємо героя, який боїться вступати в бій без ульти, яка з часом втрачає свою силу.

Monkey King

Кількість ігор у 7.39 на DreamLeague S26 — 3. Кількість банів — 16. Винрейт — 0%.

Monkey King був надзвичайно популярним мідером з винрейтом 57% до патчу 7.39. Оновлення змінило дальність Primal Spring, зменшивши її з 1000 до 800, а також скоротило тривалість ефекту Jingu Mastery на перших трьох рівнях. Але найбільша зміна — це новий аспект Changing of the Guard, який дозволяє герою ставати неуразливим, перетворюючись на свою копію.

Незважаючи на чудову механіку, Monkey King не виправдав очікувань. Вибір цього героя з новим аспектом виявився дуже неефективним: у звичайних іграх він має винрейт 44%, а на DreamLeague, навіть після спроб Gladiators, він не зміг продемонструвати свій потенціал.

Зниження ефективності основних здібностей зробило гру на центральній лінії складнішою, а відсутність сильного фарму на першому етапі виводить Monkey King з лейту. Хоча його досі часто банять, це більше через те, що команді важко передбачити, який потенціал він приховує після змін.

Shadow Fiend

Кількість ігор у 7.39 на DreamLeague S26 — 3. Винрейт — 0%.

Shadow Fiend давно не з’являвся на професійній сцені, але в патчі 7.39 отримав кілька посилень: від бонусу до душ за вбивства героїв до бонусу до рухливості завдяки Feast of Souls. Це на перший погляд могло б зробити SF сильним героєм, однак на DreamLeague реалізувати його поки що не виходить.

Що стосується керрі-Shadow Fiend, він здатен добре вистояти на лінії та розганяти фарм, але з кожною хвилиною в лейті він стає все більш уразливим, а інші метові керрі (такі як Ursa, Templar Assassin) легко його перемагають. Магічний SF виглядає ще слабшим: з ним складно протистояти активним саппортам, які можуть часто ганґати його на лінії.

Незважаючи на це, є надія, що з наближенням TI SF знайде свою нішу в професійному плеє, показавши справжній рівень майстерності.


Висновок: Пробивши цей аналіз, я помітив, що всі ці герої в однаковій мірі намагаються адаптуватися до мети, яка постійно змінюється. У Dota 2, як і в реальному житті, для того, щоб бути на піку, потрібно не тільки добре працювати з поточними умовами, а й швидко реагувати на зміни навколо. Тому будемо спостерігати за тим, чи зможуть ці герої зробити своє повернення у більш сприятливих умовах!

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *