Black Myth: Wukong могла продатися тиражем понад 30 мільйонів копій

За даними китайського звіту, Black Myth: Wukong подолала позначку у 30 мільйонів проданих копій. Game Science говорить про результат, що перевершив очікування.

Студія Game Science заявила, що Black Myth: Wukong перевершила всі внутрішні очікування розробників. Хоча команда не назвала актуальні цифри продажів, новий звіт із Китаю стверджує, що гра вже могла подолати позначку у 30 мільйонів проданих копій по всьому світу.

Якщо ця інформація підтвердиться, китайський екшен-RPG не лише стане одним із найуспішніших релізів останніх років, а й випередить темпи продажів таких хітів, як Elden Ring та Cyberpunk 2077.

Black Myth: Wukong продовжує бити рекорди

Після релізу у серпні 2024 року Black Myth: Wukong миттєво стала світовим феноменом.

Гра встановила рекорд Steam за кількістю одночасних гравців серед одиночних проєктів, а також стала найпопулярнішою грою на китайських стримінгових платформах у день запуску.

Вже через чотири дні після релізу Game Science повідомила про продаж понад 10 мільйонів копій на всіх платформах.

Основні досягнення Black Myth: Wukong

ДосягненняПоказник
Продажі за перші 4 дніпонад 10 млн копій
Номінація The Game Awards 2024Гра року
Пік онлайну в Steamрекорд серед одиночних ігор
Потенційні продажі у 2026 роціпонад 30 млн копій*

* За даними китайського звіту.

Звідки взялася цифра у 30 мільйонів

Інформацію про продажі опублікував Центральний комітет Комуністичного союзу молоді Китаю (CYL).

У звіті зазначається, що Black Myth: Wukong вже перевищила позначку у 30 мільйонів проданих копій.

Для порівняння:

ГраПродажі
Black Myth: Wukong*30+ млн
Elden Ring30+ млн
Cyberpunk 207735 млн

Якщо наведені цифри відповідають дійсності, то проєкт Game Science досяг результату Elden Ring менш ніж за два роки після виходу.

Game Science не підтвердила цифри напряму

Журналісти звернулися до розробників із проханням підтвердити нові дані про продажі.

У відповідь студія не назвала конкретних цифр, але підкреслила, що результати гри перевершили всі прогнози.

За словами представників Game Science, Black Myth: Wukong досягла успіху як на китайському ринку, так і за його межами, а команда вдячна гравцям та медіа за підтримку проєкту від моменту запуску.

Таким чином офіційного підтвердження позначки у 30 мільйонів поки немає, однак розробники фактично визнали, що масштаби успіху виявилися значно більшими за початкові очікування.

Black Myth перетворилася на новий символ китайського геймдеву

Багато аналітиків називають Black Myth: Wukong грою, яка відкрила нову еру для китайської індустрії відеоігор.

Після її успіху все більше великих студій із Китаю почали анонсувати масштабні консольні та ПК-проєкти світового рівня. Саме Wukong довела, що китайські розробники здатні конкурувати з найбільшими західними та японськими компаніями.

Наступна гра серії вже в розробці

Game Science вже працює над новим проєктом у всесвіті Black Myth.

На Gamescom минулого року студія анонсувала Black Myth: Zhong Kui — новий одиночний action-RPG, заснований на китайській міфології.

Головним героєм стане легендарний мисливець на демонів Чжун Куй, який подорожує між світом живих та потойбіччям. Хоча гра не є прямим продовженням історії Wukong, вона розвиватиме концепцію серії Black Myth.

Наразі дата релізу Black Myth: Zhong Kui не оголошена, але проєкт уже підтверджений для ПК та сучасних консолей.

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *