Steam Frame vs Pico 4 Ultra – який VR-шолом обрати у 2026 році?

Вибір між Pico 4 Ultra і Steam Frame на перший погляд здається непростим. Обидві гарнітури претендують на звання головного шолома для ПК-VR, але роблять це зовсім різними шляхами.
Pico 4 Ultra багато хто недооцінює. На західному ринку він практично не отримав уваги, продажі не вражають, але з технічного погляду — це дуже потужна гарнітура, яка в багатьох моментах навіть перевершує Quest 3. Pico намагається поєднати автономні ігри, елементи MR на стилі Apple Vision Pro та фокус на стримінгу з ПК.

Steam Frame, навпаки, не намагається бути універсальним рішенням. Valve відверто говорить: це пристрій створено для PC-VR і стримінгу, а автономність — вторинний бонус. У теорії Steam Frame виглядає потужнішим, глибше інтегрованим у Steam-екосистему та орієнтованим на максимальну якість графіки під час роботи з ПК.
Тому вибір у 2026 році навряд чи залежатиме від «сухих» характеристик. Реальний поділ відбудеться за питанням: вам зараз потрібен автоном і MR чи вас цікавить найкращий досвід PC-VR, який Valve ще тільки готується продемонструвати на практиці.
Порівняння характеристик Steam Frame vs Pico 4 Ultra
| Характеристика | Steam Frame | Pico 4 Ultra |
|---|---|---|
| Лінзи | Pancake, LCD | Pancake, LCD |
| Роздільна здатність на око | 2160×2160 | 2160×2160 |
| Частота оновлення | 72–120 Гц (144 Гц експериментально) | 90 Гц |
| Кут огляду | 110° × 110° | 105° × 105° |
| Вага (без маски) | 185 г (440 г загальна) | 304 г (580 г загальна) |
| Процесор | Snapdragon 8 Gen 3 | Snapdragon XR2 Gen 2 |
| RAM | 16 GB | 12 GB |
| Пам’ять | 256 GB / 1 TB | 256 GB |
| Відстеження очей | Є | Немає |
| Відстеження рук | Немає | Є |
| Порти | USB-C, MIPI, PCIe Gen 4 | USB-C (USB 3.0) |
| microSD | Є | Немає |
| Wi-Fi | 7 | 7 |
| IR-сенсори | Є | Немає |
| Ціна | Не оголошена | ~€600 |
На папері обидва шоломи дуже близькі, але Steam Frame пропонує вищу частоту оновлення та трохи більший FOV. Та як завжди у VR, вирішальним буде не таблиця, а якість тонких аспектів: sweet spot, відблиски, спотворення, поведінка компресії під час стримінгу — усе це стане зрозумілим лише після релізу.
Passthrough і змішана реальність
У питанні MR гарнітури кардинально різняться.
Pico 4 Ultra використовує дві кольорові 32-МП камери passthrough та iToF-сенсор глибини. Він підтримує просторове фото й відео, а також відтворення відео з iPhone або Vision Pro. Попри те, що MR — не найсильніша сторона Pico, функціональність є і працює доволі стабільно.
Steam Frame має монохромний passthrough без глибинних сенсорів. Однак на фронтальній панелі є модульний порт: теоретично туди можна встановити майбутній блок із кольоровою камерою та глибиною. Але це можливість на перспективу, а не те, що буде з коробки.
Стримінг і PC-VR: головні відмінності
Pico 4 Ultra
Підтримує SteamVR через Wi-Fi 7, дозволяє стримити ПК-VR бездротово та має декілька режимів синхронізації. Однак стримінг тут — лише додаткова можливість, а не основний концепт гарнітури.
Steam Frame
Frame побудований навколо стримінгу. У шолома дві окремі бездротові системи: одна для Wi-Fi, інша — для виділеного 6-ГГц каналу під VR-трансляцію.
У комплекті — спеціальний USB-адаптер, до якого напряму підключається ПК. Домашній роутер в процесі взагалі не бере участі.
Головна перевага — відстеження очей, на основі якого реалізують фовеальний стримінг: максимальна якість усюди, куди ви дивитеся, а периферія — у стиснутому вигляді. Це дозволяє суттєво знизити лаг і навантаження на канал.
Контент
Pico 4 Ultra
Має власний магазин з автономними іграми:
– порти Quest-хітів,
– MR-демки,
– соціальні програми,
– фітнес-проєкти.
Це не Quest Store за масштабом, але для звичайного користувача — достатньо. Можна увімкнути шолом, побачити кімнату через камери та запустити MR-гру без складних налаштувань.
Steam Frame
Valve не планує створювати нові VR-ігри. Стартова бібліотека — це весь Steam:
Half-Life: Alyx, Boneworks, тисячі інді-проєктів.
Але ключова деталь: усе цікаве буде доступне лише через ПК-стримінг.
Автономних ігор ARM-рівня на старті не буде, а значна частина потенційної бібліотеки залежатиме від моддерів.
Доступність та ціна
Pico 4 Ultra вже продається у Китаї та Європі приблизно за €569.
Ціна Steam Frame поки невідома. Реліз очікується на початку 2026 року. Valve заявила, що ціна буде нижчою за Valve Index ($999 за комплект).
Відстеження руху та контролери
Обидві гарнітури використовують inside-out трекінг.
Pico 4 Ultra
Звичайні VR-контролери за типом Quest. Універсальні, але без особливих інновацій.
Steam Frame
Контролери з:
– TMR-стікерами,
– ємнісним відстеженням пальців,
– повноцінною кнопковою схемою (ABXY, D-pad).
Їх можна використовувати навіть як геймпад для «плоских» ігор у віртуальному кінотеатрі.
Який VR-шолом обрати у 2026 році?
Кому підійде Pico 4 Ultra?
Якщо вам потрібний шолом тут і зараз, із:
– автономними застосунками,
– кольоровим passthrough з глибиною,
– стабільним Wi-Fi 7 стримінгом,
– значною MR-функціональністю,
то Pico 4 Ultra — реалістичний і логічний вибір.
Кому підійде Steam Frame?
Якщо ви граєте в PC-VR у першу чергу, маєте хорошу бібліотеку Steam, цінуєте фовеальний стримінг, не проти почекати релізу й хочете максимальну якість через ПК — тоді Steam Frame виглядає перспективніше.
Але важливо: до релізу ми не дізнаємось,
як буде працювати стримінг,
чи не вб’є компресія картинку,
як поведуть себе складні ігри під ARM-SteamOS.