Steam Frame vs Pico 4 Ultra – який VR-шолом обрати у 2026 році?

Steam Frame vs Pico 4 Ultra – який VR-шолом обрати у 2026 році?

Вибір між Pico 4 Ultra і Steam Frame на перший погляд здається непростим. Обидві гарнітури претендують на звання головного шолома для ПК-VR, але роблять це зовсім різними шляхами.

Pico 4 Ultra багато хто недооцінює. На західному ринку він практично не отримав уваги, продажі не вражають, але з технічного погляду — це дуже потужна гарнітура, яка в багатьох моментах навіть перевершує Quest 3. Pico намагається поєднати автономні ігри, елементи MR на стилі Apple Vision Pro та фокус на стримінгу з ПК.

Steam Frame, навпаки, не намагається бути універсальним рішенням. Valve відверто говорить: це пристрій створено для PC-VR і стримінгу, а автономність — вторинний бонус. У теорії Steam Frame виглядає потужнішим, глибше інтегрованим у Steam-екосистему та орієнтованим на максимальну якість графіки під час роботи з ПК.

Тому вибір у 2026 році навряд чи залежатиме від «сухих» характеристик. Реальний поділ відбудеться за питанням: вам зараз потрібен автоном і MR чи вас цікавить найкращий досвід PC-VR, який Valve ще тільки готується продемонструвати на практиці.

Порівняння характеристик Steam Frame vs Pico 4 Ultra

ХарактеристикаSteam FramePico 4 Ultra
ЛінзиPancake, LCDPancake, LCD
Роздільна здатність на око2160×21602160×2160
Частота оновлення72–120 Гц (144 Гц експериментально)90 Гц
Кут огляду110° × 110°105° × 105°
Вага (без маски)185 г (440 г загальна)304 г (580 г загальна)
ПроцесорSnapdragon 8 Gen 3Snapdragon XR2 Gen 2
RAM16 GB12 GB
Пам’ять256 GB / 1 TB256 GB
Відстеження очейЄНемає
Відстеження рукНемаєЄ
ПортиUSB-C, MIPI, PCIe Gen 4USB-C (USB 3.0)
microSDЄНемає
Wi-Fi77
IR-сенсориЄНемає
ЦінаНе оголошена~€600

На папері обидва шоломи дуже близькі, але Steam Frame пропонує вищу частоту оновлення та трохи більший FOV. Та як завжди у VR, вирішальним буде не таблиця, а якість тонких аспектів: sweet spot, відблиски, спотворення, поведінка компресії під час стримінгу — усе це стане зрозумілим лише після релізу.

Passthrough і змішана реальність

У питанні MR гарнітури кардинально різняться.

Pico 4 Ultra використовує дві кольорові 32-МП камери passthrough та iToF-сенсор глибини. Він підтримує просторове фото й відео, а також відтворення відео з iPhone або Vision Pro. Попри те, що MR — не найсильніша сторона Pico, функціональність є і працює доволі стабільно.

Steam Frame має монохромний passthrough без глибинних сенсорів. Однак на фронтальній панелі є модульний порт: теоретично туди можна встановити майбутній блок із кольоровою камерою та глибиною. Але це можливість на перспективу, а не те, що буде з коробки.

Стримінг і PC-VR: головні відмінності

Pico 4 Ultra

Підтримує SteamVR через Wi-Fi 7, дозволяє стримити ПК-VR бездротово та має декілька режимів синхронізації. Однак стримінг тут — лише додаткова можливість, а не основний концепт гарнітури.

Steam Frame

Frame побудований навколо стримінгу. У шолома дві окремі бездротові системи: одна для Wi-Fi, інша — для виділеного 6-ГГц каналу під VR-трансляцію.

У комплекті — спеціальний USB-адаптер, до якого напряму підключається ПК. Домашній роутер в процесі взагалі не бере участі.

Головна перевага — відстеження очей, на основі якого реалізують фовеальний стримінг: максимальна якість усюди, куди ви дивитеся, а периферія — у стиснутому вигляді. Це дозволяє суттєво знизити лаг і навантаження на канал.

Контент

Pico 4 Ultra

Має власний магазин з автономними іграми:
– порти Quest-хітів,
– MR-демки,
– соціальні програми,
– фітнес-проєкти.

Це не Quest Store за масштабом, але для звичайного користувача — достатньо. Можна увімкнути шолом, побачити кімнату через камери та запустити MR-гру без складних налаштувань.

Steam Frame

Valve не планує створювати нові VR-ігри. Стартова бібліотека — це весь Steam:
Half-Life: Alyx, Boneworks, тисячі інді-проєктів.

Але ключова деталь: усе цікаве буде доступне лише через ПК-стримінг.

Автономних ігор ARM-рівня на старті не буде, а значна частина потенційної бібліотеки залежатиме від моддерів.

Доступність та ціна

Pico 4 Ultra вже продається у Китаї та Європі приблизно за €569.

Ціна Steam Frame поки невідома. Реліз очікується на початку 2026 року. Valve заявила, що ціна буде нижчою за Valve Index ($999 за комплект).

Відстеження руху та контролери

Обидві гарнітури використовують inside-out трекінг.

Pico 4 Ultra

Звичайні VR-контролери за типом Quest. Універсальні, але без особливих інновацій.

Steam Frame

Контролери з:
– TMR-стікерами,
– ємнісним відстеженням пальців,
– повноцінною кнопковою схемою (ABXY, D-pad).

Їх можна використовувати навіть як геймпад для «плоских» ігор у віртуальному кінотеатрі.

Який VR-шолом обрати у 2026 році?

Кому підійде Pico 4 Ultra?

Якщо вам потрібний шолом тут і зараз, із:
– автономними застосунками,
– кольоровим passthrough з глибиною,
– стабільним Wi-Fi 7 стримінгом,
– значною MR-функціональністю,
то Pico 4 Ultra — реалістичний і логічний вибір.

Кому підійде Steam Frame?

Якщо ви граєте в PC-VR у першу чергу, маєте хорошу бібліотеку Steam, цінуєте фовеальний стримінг, не проти почекати релізу й хочете максимальну якість через ПК — тоді Steam Frame виглядає перспективніше.

Але важливо: до релізу ми не дізнаємось,
як буде працювати стримінг,
чи не вб’є компресія картинку,
як поведуть себе складні ігри під ARM-SteamOS.

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *