Розробники The Witcher 3 розповіли, що Геральт міг стати частиною Дикої Охоти

У інтерв’ю виданню PC Gamer, провідний сценарист The Witcher 3: Wild Hunt Марцін Блаха поділився деякими цікавими ранніми ідеями, над якими працювала команда CD Projekt RED під час створення гри. За словами Блахи, на початкових етапах розробки у розробників була задумка зробити Геральта частиною Дикої Охоти. Він мав стати своєрідним шпигуном у її рядах, подорожувати на кораблі Охоти — Нагльфарі, брати участь у квестах з її вершниками та навіть зображати одного з них.
Такий підхід дозволив би значно підсилити роль Дикої Охоти у сюжеті, зміщуючи акцент на цю фракцію. Однак у фінальній версії гри творці вирішили зробити Охоту більш таємничим і лячним антагоністом, що дозволило зосередити увагу гравців на стосунках між Геральтом, Цирі, Йенніфер та іншими персонажами.
Крім того, первісний варіант фінальної місії гри мав дещо інший вигляд. Блаха зазначив, що команда черпала натхнення з таких ігор, як Mass Effect 2. Спочатку Геральт мав зібрати загін для «квазі-suicidal» місії, де дія розвивалась на драккарі зі Скелліге, що прямуватиме через замерзле море до зустрічі з Дикою Охотою. Згодом розробники вирішили переглянути фінал, зробивши його більш особистим та емоційним для персонажів.